Zdravím, nebudem to nejak moc naťahovať, takže sa rovno pustime k veci:
Meče
Meče sú od rebalancu pomerne slabé a potrebovali by buff/zmenu. Napadla ma docela dobrá vec, ktorá by nielen trošku boostla meče, ale taktiež by to záviselo od toho, aký meč máte. Damage bleed effectu by záležal na tom, aký veľký máte sharpness. Tým by sa vyriešil taktiež 1 "problém" a to ten, že lord vampír je silnejší ako Úsvit II , čo by asi nemal, kedže nidgard zbrane majú byť top.
Sh I-IV - 1.5 dmg/tick
Sh V - 2dmg/tick
Sh VI - 2.5dmg/tick
Keď záleží na sharpnessu u sekerách na crity, tak prečo nie sharpness u meču na bleed damage.
Arighol
Pridať questy pre arighol na lástovanie:
Arigholského strážcu
Lizarda
Premenenej Morgany ( drak )
Morgany
Na poslednom queste na morganu by mohol byť nejaký zberateľský item ako štíť krakenobijec vo vodnom skupiňáku. Ešte ma napadlo, že by z morgany mohla byť nejaká % šanca na drop rubínu. Arighol sa dá lástnuť iba ak máte frakciu s pokladnicou, naviac rubín padá buď z fragu alebo sú nejaké menšie % v podzemí pevností. % by mohli byť približne rovnaké ako v podzemkách, aby sa to nepredropovalo, ale nech aj ten arighol za niečo stojí, lebo väčšinou padnú z truhly elixíry... ( Alebo by rubín mohol dropovať rovno z truhly? )
Elgrim
Do elgrimu by sa mohli taktiež pridať questy, podobné ako napríklad v prusmyku. Zabiť x Malých zombie, vlkoch a tak. Taktiež by mohol byť quest na last Ľadového vyvolávača, odmena by mohla byť napríklad elgrim truhla. Z questov u mobov by mohli byť odmeny trofeje, money, pp a podobné veci.
Ak máte nejaký nápad na zlepšenie návrhu tak môžete kludne napísať, alebo ak sa vám na ňom niečo nepáči. Diky za prečítanie a pekný zvyšok dňa
- GonkManSVK
Re: Elgrim, Arighol a úprava mečov
#2Súhlasim úplne tie questy sa hodia. A ten rubín by mohol padať z bedne len nech nemá niejaké veľké %._GonkManSVK_ píše: Zdravím, nebudem to nejak moc naťahovať, takže sa rovno pustime k veci:
Meče
Meče sú od rebalancu pomerne slabé a potrebovali by buff/zmenu. Napadla ma docela dobrá vec, ktorá by nielen trošku boostla meče, ale taktiež by to záviselo od toho, aký meč máte. Damage bleed effectu by záležal na tom, aký veľký máte sharpness. Tým by sa vyriešil taktiež 1 "problém" a to ten, že lord vampír je silnejší ako Úsvit II , čo by asi nemal, kedže nidgard zbrane majú byť top.
Sh I-IV - 1.5 dmg/tick
Sh V - 2dmg/tick
Sh VI - 2.5dmg/tick
Keď záleží na sharpnessu u sekerách na crity, tak prečo nie sharpness u meču na bleed damage.
Arighol
Pridať questy pre arighol na lástovanie:
Arigholského strážcu
Lizarda
Premenenej Morgany ( drak )
Morgany
Na poslednom queste na morganu by mohol byť nejaký zberateľský item ako štíť krakenobijec vo vodnom skupiňáku. Ešte ma napadlo, že by z morgany mohla byť nejaká % šanca na drop rubínu. Arighol sa dá lástnuť iba ak máte frakciu s pokladnicou, naviac rubín padá buď z fragu alebo sú nejaké menšie % v podzemí pevností. % by mohli byť približne rovnaké ako v podzemkách, aby sa to nepredropovalo, ale nech aj ten arighol za niečo stojí, lebo väčšinou padnú z truhly elixíry... ( Alebo by rubín mohol dropovať rovno z truhly? )
Elgrim
Do elgrimu by sa mohli taktiež pridať questy, podobné ako napríklad v prusmyku. Zabiť x Malých zombie, vlkoch a tak. Taktiež by mohol byť quest na last Ľadového vyvolávača, odmena by mohla byť napríklad elgrim truhla. Z questov u mobov by mohli byť odmeny trofeje, money, pp a podobné veci.
Ak máte nejaký nápad na zlepšenie návrhu tak môžete kludne napísať, alebo ak sa vám na ňom niečo nepáči. Diky za prečítanie a pekný zvyšok dňa
- GonkManSVK
Re: Elgrim, Arighol a úprava mečov
#4Dobrej nápad, jen nevím jestli ten dmg na tick není až moc, ale přeci jen, sh VI meč už by měl něco dělat. Každopádně je to určitě skvelej nápad, jak odlišit úsvit od lorda.
Questy určitě přidat, každý dungeon je má, proč by je tenhle neměl.
Do Arigu taky Questy určitě a nějakej Morganobijec není zlej nápad.
Rubín bych dal do bedny, s nějakou větší šancí než drahokam.
Questy určitě přidat, každý dungeon je má, proč by je tenhle neměl.
Do Arigu taky Questy určitě a nějakej Morganobijec není zlej nápad.
Rubín bych dal do bedny, s nějakou větší šancí než drahokam.
Re: Elgrim, Arighol a úprava mečov
#5Souhlasím s chábrem jackem. Nehrotím epesJack_Ounes píše: ↑06 črc 2020 22:59Dobrej nápad, jen nevím jestli ten dmg na tick není až moc, ale přeci jen, sh VI meč už by měl něco dělat. Každopádně je to určitě skvelej nápad, jak odlišit úsvit od lorda.
Questy určitě přidat, každý dungeon je má, proč by je tenhle neměl.
Do Arigu taky Questy určitě a nějakej Morganobijec není zlej nápad.
Rubín bych dal do bedny, s nějakou větší šancí než drahokam.
Re: Elgrim, Arighol a úprava mečov
#6No 2.5dmg/tick bol dmg bleedu pred rebalance updatom, ale teraz by taký dmg bleedu mali len shVI meče. Naviac aj upír už nemá 20% bonus dmg pri /v b , ale ťažko povedať či to malo nejaký vplyv na ten bleed damage, ale asi nie.Jack_Ounes píše: ↑06 črc 2020 22:59Dobrej nápad, jen nevím jestli ten dmg na tick není až moc, ale přeci jen, sh VI meč už by měl něco dělat. Každopádně je to určitě skvelej nápad, jak odlišit úsvit od lorda.
Questy určitě přidat, každý dungeon je má, proč by je tenhle neměl.
Do Arigu taky Questy určitě a nějakej Morganobijec není zlej nápad.
Rubín bych dal do bedny, s nějakou větší šancí než drahokam.
Re: Elgrim, Arighol a úprava mečov
#7Vesměs všechno se mi líbí. Questy na Elgrim a Arig by byly fajn, Krvavý rubín z Morgany (/bedny) bych ale asi nepřidával. S buffem mečů souhlasím.
Re: Elgrim, Arighol a úprava mečov
#10Pár měsíců nazpět, když jsem ještě expil a jel meče, jsem zde podával návrh na buffnutí mečů, ze strany DG jsem byl uzeměn a návrh byl zavrhnut, takže nechápu proč by se to mělo buffovat teď, když polovina frakce DG, která minule byla proti, teď chtěla buffnout meče?
DG:
EDIT: Ty meče jsou silné i teď, musíte s něma umět hrát.
DG:
Bionicsabre píše: ↑20 dub 2020 11:21Ten rebalanc mecov bol kvoli tvoju bugovaniu buffov tak co tu fnucis
něco od minera:phiwings99 píše: ↑20 dub 2020 11:28Meč v pohodě beatne sekeru. To že si lopata a nic neuděláš, tak to není chyba EPMMO.TheDarkLord173 píše: ↑20 dub 2020 11:24bugování buffov ?Bionicsabre píše: ↑20 dub 2020 11:21Ten rebalanc mecov bol kvoli tvoju bugovaniu buffov tak co tu fnucis
TAKŽE SEKERY BUDOU 4X SILNĚJŠÍ NEŽ JAKÉKOLI JINÉ EPMMO A MEČE KTERÉ SE DALY POUŽÍVAT NERFNEME?
Tohle jsem našel jenom na první stránce...CzechMinerCZ píše: ↑20 dub 2020 11:43Díky tomu že je celkový dmg všeho menší, ti regen z meče parádně pokryje 5 vteřin souboje = sekera ti nevezme téměr nic. Já osobně bych byl ještě pro nerf regenu. Tedy menší efekt na delší dobu.
EDIT: Ty meče jsou silné i teď, musíte s něma umět hrát.