Ktorá možnosť vám príde lepšia pre zmenu drevených a strieborných zbraní?

1. možnosť - bonusový damage
Celkem hlasů: 12 (63%)
2. možnosť - debuffy
Celkem hlasů: 7 (37%)
Celkem hlasů: 19

Re: Rework drevenych zbrani + striebornych zbrani

#12
_GonkManSVK_ píše:
25 lis 2020 21:55
EDIT: Robil som tento topic z toho dôvodu, aby nebehali po serveri len upíri, ale aj vlkodlaci a možno aj obyčajný ľudia. Toto by mohlo trošku k tomu pomôcť, v budúcnu by sa mohol asi aj spraviť menší rework vlkodlaka, ale to už je iná vec.
Ono by aj chodili po serveri vlkodlaci, keby si nováčikovia, ľudia čo netopujú a nemajú gear vybrali vlkodlaka ktorý je dost op. Ngl ale stalo sa mi, že mi bral na 1v1 viac LordLait s vlkodlakom než 75% serveru s gearom a to dobre vieš jaký je on hráč :D

Re: Rework drevenych zbrani + striebornych zbrani

#15
Eskaron píše:
26 lis 2020 20:30
Zbraně, které dávají debuffy svým majitelům... na to ani nemám sarkastickou poznámku.

BTW, jako bonus dmg lze brát to, že vamp VS vamp se řežou normálně dřevěnou zbraní, ale vlkům / lidem dřeváky berou asi tak 1 dmg / hit, tak si to představuj jako bonusovej dmg a je to.
Tie debuffy nie sú myslené tak ako píšeš, že ten kto ich používa má debuffy. Napríklad keby človek hituje upíra drevákom, tak práve on by mal nejakú šancu mu tie debuffy dať, nie že by upír nosil drevák a mal by perma debuffy. Taktiež tie debuffy by mohli dávať upírom len vlkodlaci a ľudia, debuffy vlkodlakom upíri a ľudia. K tomu bonus damagu, jak si písal, že dreváky berú ľuďom/vlkodlakom málo, to by tak aj malo byť, však na človek alebo vlkodlaka nebudeš logicky brať drevák. Myslel som to skôr tak, že momentálne je ten damage vždy rovnaký proti upírom, aj keď ide do seba upír proti upírovy, tak drevákom si berú rovnako, lenže upír má veľmi veľkú výhodu v tom, že si môže kedykoľvek zapnút /v b a má instantne strength & speed II a človek si nezačne piť potiony asi keď doňho začne mlátiť nejaký upír, to kým tie potiony vypije tak aj pomaly zomrie. Preto som písal tento návrh, že by sa hráči nejak mohli vyrovnať upírom ( ešte aj vlkodlakom ), momentálne tie dreváky nemajú nejaké special effecty, len to má proste bonusový damage do upíroch, ale to im moc nepomôže, keď ich upír môže veľmi ľahko zabiť už len vďaka tej speed IIky. Samozrejme je toto všetko myslené aj na vlkodlakoch, keby ide normálny človek proti vlkodlakovi čo si nahodí premenu tak mu tiež nemusí vystačiť ta strieborná zbraň, aj keď v momentálnej chvíli možno ano, lebo ten damage je na nich preboosteny, ale keby sa to náhodou raz zníži, tak by tie debuffy/bonus damage neboli zrovna odveci, takže by sa aj človek dokázal proti všetkému nejak ubrániť, pomocou tých zbraní.

Re: Rework drevenych zbrani + striebornych zbrani

#16
_GonkManSVK_ píše:
27 lis 2020 11:31
Eskaron píše:
26 lis 2020 20:30
Zbraně, které dávají debuffy svým majitelům... na to ani nemám sarkastickou poznámku.

BTW, jako bonus dmg lze brát to, že vamp VS vamp se řežou normálně dřevěnou zbraní, ale vlkům / lidem dřeváky berou asi tak 1 dmg / hit, tak si to představuj jako bonusovej dmg a je to.
Tie debuffy nie sú myslené tak ako píšeš, že ten kto ich používa má debuffy. Napríklad keby človek hituje upíra drevákom, tak práve on by mal nejakú šancu mu tie debuffy dať, nie že by upír nosil drevák a mal by perma debuffy. Taktiež tie debuffy by mohli dávať upírom len vlkodlaci a ľudia, debuffy vlkodlakom upíri a ľudia. K tomu bonus damagu, jak si písal, že dreváky berú ľuďom/vlkodlakom málo, to by tak aj malo byť, však na človek alebo vlkodlaka nebudeš logicky brať drevák. Myslel som to skôr tak, že momentálne je ten damage vždy rovnaký proti upírom, aj keď ide do seba upír proti upírovy, tak drevákom si berú rovnako, lenže upír má veľmi veľkú výhodu v tom, že si môže kedykoľvek zapnút /v b a má instantne strength & speed II a človek si nezačne piť potiony asi keď doňho začne mlátiť nejaký upír, to kým tie potiony vypije tak aj pomaly zomrie. Preto som písal tento návrh, že by sa hráči nejak mohli vyrovnať upírom ( ešte aj vlkodlakom ), momentálne tie dreváky nemajú nejaké special effecty, len to má proste bonusový damage do upíroch, ale to im moc nepomôže, keď ich upír môže veľmi ľahko zabiť už len vďaka tej speed IIky. Samozrejme je toto všetko myslené aj na vlkodlakoch, keby ide normálny človek proti vlkodlakovi čo si nahodí premenu tak mu tiež nemusí vystačiť ta strieborná zbraň, aj keď v momentálnej chvíli možno ano, lebo ten damage je na nich preboosteny, ale keby sa to náhodou raz zníži, tak by tie debuffy/bonus damage neboli zrovna odveci, takže by sa aj človek dokázal proti všetkému nejak ubrániť, pomocou tých zbraní.
Takže říkáš, že být vampír by najednou bylo uplně k hovnu? Vzhledem k tomu že jsou dřeváky jednou z nejlepších a nejrozšířenějších zbraní, bych neviděl důvod být vampír. Abych při topování chtěl dostávat extra dmg, weakness/slowness/blind, to asi ne... Když už chceš něco rebalancovat (člověk, vamp, vlkodlak), zkus se nad tím víc zamyslet.

Re: Rework drevenych zbrani + striebornych zbrani

#17
Zdravím, actually rework zbraní je pěknej (já jsem před dááávnou dobou posílal jeden menší navrh na úplný rework upírů a vlkodlaků - že by nebyli tak OP od začátku a ani s malým levelováním do epmmo), ale člověk by musel nasbírat určité itemy (urcita lokace), za které by si vylepšil vlkodlaka/upíra (bylo by to silnější než je to teď )tak o 15%) tak za předpokladu, že by člověk grindil 2 roky++, ale jinak by trvalo velmi dlouho dobu, než by se vyexpil na vhodneho moba - to by pomohlo i tomu, ze by clovek mel v prvnich chvilich velikou výhodu a po nekolika mesicich by se to zaclo obracet)
-> bohuzel jsem ten napad napsal jen na DC xDD (nechtěl se mi to dávat na forko :D)
(Ono ta doba je orientacny - proste bylo by to udelane tak, ze by bylo VELMI obtizne ziskat TOP vlka/upíra (ono prece jen, kdyz se clovek hned promeni, nemel by byt tak dobry ( ikdyz to epmmo to trosku snizuje, zda se mi to prilis male)
(PS: ten soubor už nevím kde přesně je, protože ten PC už nemám :D) - max v historii DC
PPS: omlouvám e, že je to tak stručně

k těm zbraním -> mne spise napadlo ze by vampiri dostavali z drevaku (a vlci ze str zbrani) wither/fire (je to debuff kterej je pomalej, samo to nebere nic, ale v PVP to je celkem otravný a znevyhodnuje vas to (ne jako weakness)

Ale problém by nastával tehdy, co by delal vlkodlak v dungeonu vlku / upir u upiru -> (s weaknessem byste nemohli nic delat, ale ten wither/fire by vam neznemoznil UPLNE zabijet mobky, ale asi byste museli spotrebovat vice rybek na hunger

Pisu to narychlo, takže omluvte mé háčky a čárky ;D

Re: Rework drevenych zbrani + striebornych zbrani

#19
Dejme tomu, že člověk a vlkodlak je jedno a to samé, protože vlkodlak je jen člověk s další schopností, kterou využívají spíše nováčci.

Jak celý server viděl u hráče GonkManSVK, který si sundal upíra a poté jen pil special potky, tak člověk je v takovéto situaci silnější než vampír, neboť nejvíce dmgující věci na serveru jsou právě teď dřevěné zbraně, a ty proti němu jsou nanic. Sice nemá strach / nehmotku, ovšem je extrémně odolný, a nemá debuffy na slunci. A myslím si že kdyby někdo měl neomezenou zásobu elixírů / nebyl by línej si je furt dávat, tak že má extrémní výhodu nad ostatníma.

Jinak je tu samozřejmě forma vlkodlaka, která je tanky, ale při stálém focusu / 1v1 ji lze jednoduše zabít, protože se nemůže ani healovat a každou chviličku jí dochází hunger, a se svým mini dmgem ani nikoho nezabije... prostě by to chtělo, aby vlkodlak byl... ne silnější, ale příjemnější za něj hrát.

Re: Rework drevenych zbrani + striebornych zbrani

#20
Eskaron píše:
29 pro 2020 12:39
Dejme tomu, že člověk a vlkodlak je jedno a to samé, protože vlkodlak je jen člověk s další schopností, kterou využívají spíše nováčci.

Jak celý server viděl u hráče GonkManSVK, který si sundal upíra a poté jen pil special potky, tak člověk je v takovéto situaci silnější než vampír, neboť nejvíce dmgující věci na serveru jsou právě teď dřevěné zbraně, a ty proti němu jsou nanic. Sice nemá strach / nehmotku, ovšem je extrémně odolný, a nemá debuffy na slunci. A myslím si že kdyby někdo měl neomezenou zásobu elixírů / nebyl by línej si je furt dávat, tak že má extrémní výhodu nad ostatníma.

Jinak je tu samozřejmě forma vlkodlaka, která je tanky, ale při stálém focusu / 1v1 ji lze jednoduše zabít, protože se nemůže ani healovat a každou chviličku jí dochází hunger, a se svým mini dmgem ani nikoho nezabije... prostě by to chtělo, aby vlkodlak byl... ne silnější, ale příjemnější za něj hrát.
Obrázek
cron